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在寻求精神慰藉的过程中,人类一直在追求“元宇宙”

“人们永远不知道自己想要什么。因为人们只能活一次。他们既不能与前世相比,也不能在来世纠正它。”米兰·昆德拉的格言可能会让老年人感觉更好。在人生选择的每一条岔路口,不熟悉世界的年轻人都会徘徊和恐慌,因为一旦你选择了一条“草木繁茂,非常安静”的路,你就再也无法体验到另一条路的步行体验。因此,作者会表达这样一种感觉:“生活中重要的分往往只有几步”,时间是不可逆转的,现实中的遗憾是无法改变的;然而,各种遗憾带来的痛苦、担忧和抑郁需要在一个地方释放。否则,一点成就很多,它将达到人类心理的上限。有些人选择在酒精中,但这将不可避免地损害他们的身体;有些人选择表达对山川的热爱,但他们厌倦了昂贵的费用。两者都不是长期的解决方案。对于多数普通人来说,他们需要创造某种精神上的虚拟情境,帮助他们逃离现实世界,以安慰自己的心灵。历史上创造的虚拟情境是什么?在古代,当技术不发达,精神生活相对贫乏时,人们通过某种神秘的巫术宗教仪式释放和转移他们内心的不安全感——这种不安全感可能来自野生动物的袭击、谷物收成的失败或干燥气候下的山火。面对戴着绿色象牙面具的巫师,人们高呼着向天堂祈祷。沉浸在这种具有浓厚精神色彩的情况下,人们可以暂时忘记物质匮乏的现实,时间来到了中世纪。面对战争、洪水、瘟疫和贫富差距的悲惨现实,产生了更多的精神产品,如文学、绘画和戏剧。这就是所谓的“文学仇恨”。表意文字不仅传递着一定的信息,也传递着一定的情感,如对黑暗的指责和对未来的憧憬。这些精神产品还为公众创造了一个虚拟环境,并提供了一个释放情绪的机会。随着技术的进步,新的精神产品或新的虚拟环境不断出现。“第七艺术”电影的出现给公众带来了更加生动的虚拟场景。我们可以发现,从宗教仪式、戏剧、书法和绘画到电影屏幕,这些场景的共同点是,它们实际上使公众与现实世界有一定程度的“分离”(这就是为什么它们可以被称为“虚拟”场景);不同之处在于,这些虚拟情境对现实的模拟程度逐渐提高,巫术与现实的差距最;戏剧书画至少从根本上讲是以实践为基础的,对现实的模拟程度高于宗教仪式;这电影不仅基于实践,还向观众展示了一个与现实完全一样的舞台,并通过越来越先进的技术(如3D眼镜)增加了观众的沉浸感和替代感。

你找到什么了吗?此时此刻,你认为你是否可以含糊地提出一个胆的猜测:事实证明,人类一直致力于创造一种可以暂时逃离现实和痛苦的虚拟情境,并致力于提高这种虚拟情境的模拟程度。这难道不是“元宇宙”的概念吗?从古代宗教仪式出发,通过各种形式的精神产品——文学、绘画、戏剧和电影,这些是否是人类在追求“元宇宙”的中途的产物,我们甚至可以提出这样一个猜想:在逃避现实和寻求精神慰藉的潜意识中,人类实际上一直在追求“元宇宙”

,将上述分析扩展到现在和未来似乎是正确的。当今新兴的虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和集成现实(MR)给人类带来的不仅是“生动”的体验,而且是“身临其境”的体验。其模拟度远高于电影屏幕。在虚拟现实的基础上,未来可能的元宇宙的抱负可能并不限于让人们“沉浸”在虚拟空间中,而是让人们在这样的逻辑下直接在虚拟空间中工作和生活,似乎我们不需要神化元宇宙的概念。正如清华学新媒体研究中心今年9月发布的《2021至2021元宇宙发展研究报告》所述,“虚拟化一直是人类文明的底层推动力”。也许元宇宙仍然是人类文明进一步探索虚拟情境的一次勇敢尝试,但它并没有脱离历史,而是遵循着持续的历史逻辑——人类正在用自己的智慧不断创造与心灵相关的虚拟情境

标签:宗教仪式 戏剧 巫术



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